3D Дженераліст

просунутий рівень

Курс «3D Advanced» — це унікальна можливість для досвідчених учасників 3D-моделювання поглибити свої навички.

Вивчайте сучасні інструменти, створюйте реалістичні об’єкти та анімації, і реалізуйте свій творчий потенціал у фінальному проєкті.

Розклад занять:

3 години
2 рази на тиждень

Період навчання:

6 місяців
48 зустрічей

Форма навчання:

офлайн
онлайн

10+ викладачів-практиків
Вік учнів:

16–60
років

Ви познайомитеся:

Курс ‘3D Advanced’, спеціально розроблений для тих, хто вже володіє певним досвідом у 3D-моделюванні.

У нашому курсі ви поглибите свої знання в сучасних програмах, таких як 3ds Max та Substance Painter, та вивчите нюанси полігонального моделювання, створення реалістичних матеріалів, рендерінгу, анімації та використання спеціалізованих плагінів.

Завдяки практичним завданням і фінальному проєкту ви отримаєте можливість реалізувати свої творчі ідеї та побачити світ 3D-дизайну з абсолютно нового ракурсу.

Приєднуйтеся до нас і відкрийте безмежний світ тривимірного мистецтва!

Курс 3D Дженераліст

  • Огляд інтерфейсу 3ds Max.
  • Основні інструменти полігонального моделювання.
  • Створення полігональної моделі лампи арт-деко
  • Огляд інструментів для моделювання рослин
  • Полігональне моделювання деталі листя та кріплення
  • Техніки моделювання твердих форм
  • Моделювання листя та кріплення лампи
  • Огляд основних принципів матеріалознавства
  • Створення матеріалу золота, мармуру, паперу і скла
  • Огляд нодової системи редактора матеріалів
  • Створення PBR матеріалу
  • Налаштування Rendering
  • Огляд рендер-пасів
  • Налаштування рендер-пасів
  • Підготовка до пост-обробки
  • Рендерінг та отримання рендер-пасів
  • Пост-обробка в Adobe Photoshop
  • Аналіз комерційних робіт
  • Створення портфоліо
  • Техніки презентації робіт
  • Створення основного макету портфоліо
  • Додавання робіт у власне портфоліо
  • Огляд плагінів для 3ds Max
  • Використання скриптів у 3ds Max
  • Інтеграція плагінів та скриптів у робочий процес
  • Використання плагінів
  • Створення та використання скриптів
  • Огляд сплайнового моделювання
  • Створення основних форм за допомогою сплайнів
  • Основи анімації
  • Моделювання та анімація об’єкта за допомогою сплайнів
  • Огляд Marvelous Designer
  • Створення базових форм тканини
  • Навчання роботи з швами та текстурами
  • Створення подушки
  • Моделювання ковдри
  • Лінійка Marvelous Designer для моделювання сукні Імпорт сукні в 3ds Max
  • Створення текстур та матеріалів у 3ds Max з використанням V-Ray
  • Моделювання сукні та створення тканин в Marvelous Designer
  • Імпорт та налаштування сукні в 3ds Max
  • Робота з тканиною в Marvelous Designer для крісла-мішка
  • Створення крісла-мішка в 3ds Max
  • Текстури та матеріали для м’яких меблів у 3ds Max
  • Моделювання крісла-мішка в Marvelous Designer
  • Надання завдання для додаткового вдосконалення навичок з роботи в Marvelous Designer та 3ds Max.
  • Аналіз комерційних робіт у сфері 3D-моделювання
  • Створення персонального портфоліо
  • Огляд та вступ до Substance Painter 
  • Створення та редагування матеріалів
  • Малювання текстур та деталей 
  • Текстурне малювання в Substance Painter
  • Розфарбування ящика у Substance Painter 
  • Експорт текстур з Substance Painter 
  • Підготовка моделі та імпорт текстур у 3ds Max 
  • Рендер ящика у 3ds Max Vray
  • Створення базової геометрії для іграшки в 3ds Max
  • Експорт у Substance Painter та розфарбовування
  • Настройка матеріалів для Corona в 3ds Max
  • Розфарбовування та налаштування матеріалів у Substance Painter
  • Рендер іграшки у 3ds Max за допомогою Corona
  • Покращення моделі іграшки в 3ds Max
  • Покращення моделі іграшки в 3ds Max  
  • Глибина різкості у рендері 
  • Розфарбовування іграшки у Substance Painter 
  • Налаштування глибини різкості у 3ds Max та рендерінг у Corona
  • Основи анімації в 3ds Max
  • Створення сцени для ролика
  • Налаштування освітлення та матеріалів
  • Основи анімаційного рендеру
  • Анімація рухів іграшки
  • Створення ролика з анімованою іграшкою
  • Аналіз комерційних робіт в галузі 3D 
  • Особливості створення власного портфоліо 
  • Додавання роботи у власне портфоліо
  • Огляд інструментів для створення хутра 
  • Налаштування VRay Fur 
  • Використання Hair & Fur в 3ds Max 
  • Створення хутра за допомогою VRay Fur 
  • Робота з Hair & Fur
  • Огляд концепції моделювання персонажів у хутрі
  • Створення базового скелету персонажа
  • Додавання хутра до моделі
  • Оптимізація та деталізація моделі
  • Створення хутряного персонажа
  • Огляд принципів рендерінгу хутряних об’єктів
  • Настройка освітлення для хутряного персонажа
  • Створення реалістичних матеріалів для хутряного персонажа
  • Використання камери та атмосферних ефектів
  • Рендерінг хутряного персонажа в 3ds Max
  • Аналіз комерційних 3D-робіт
  • Створення унікальності в роботах
  • Додавання роботи до портфоліо
  • Огляд створення ювелірних прикрас у 3ds Max
  • Використання каустічних ефектів у візуалізації
  • Моделювання ювелірних каменів
  • Налаштування матеріалів для прикрас
  • Створення ювелірних прикрас
  • Каустика та її роль у водяних сценах 
  • Створення басейну в 3ds Max
  • Робота з водяною поверхнею
  • Рекламний продукт – Басейн
  • Створення басейну з каустикою
  • Вступ до RayFire та його можливості
  • Створення ефекту вибуху
  • Розбивання об’єктів на неоднорідні шматки
  • Приклади використання в рекламних проектах
  • Створення ефектів вибуху та розбивання об’єктів
  • Огляд ефектів розбивання скла
  • Використання RayFire для створення сцени
  • Робота з кулею та динамікою
  • Сценарій для сцени
  • Створення сцени з розбиттям лампочки
  • Вступ до Phoenix FD та його можливості
  • Ефекти вогню, диму та води
  • Створення сцени з ефектами
  • Підготовка сцени для симуляції
  • Симуляція вибуху
  • Ефекти диму від коліс
  • Взаємодія з іншими об’єктами
  • Значення портфоліо в галузі 3D 
  • Аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Додавання роботи у портфоліо
  • Вступ до RealFlow та його можливості
  • Створення рідкого середовища
  • Створення в’язкого середовища
  • Створення предметів для реклами
  • Створення сцени з рідким та в’язким середовищем
  • Огляд процесу створення рекламних ефектів з використанням RealFlow
  • Планування рекламного проекту з йогуртом
  • Симуляція рідкого йогурту
  • Сценарій та взаємодія з іншими об’єктами
  • Створення рекламного проекту з йогуртом
  • Огляд можливостей симуляції торта в RealFlow
  • Планування та концепція проекту з тортом
  • Симуляція торта та добавок
  • Створення сценарію та взаємодія з оточенням
  • Створення рекламного проекту з тортом
  • Огляд комерційних робіт у галузі 3D
  • Аналіз успішних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Додавання роботи у портфоліо
  • Створення сторінки портфоліо
  • Огляд планувальних рішень у проєктуванні
  • Основи AutoCAD для планування
  • Створення планування
  • Анотації та масштабування
  • Створення планування за завданням
  • Огляд креслень будівель та їх використання
  • Використання AutoCAD для креслення будівель
  • Створення плану поверху
  • Оформлення та анотації
  • Створення креслення будівлі за завданням
  • Введення в 3D моделювання в AutoCAD
  • Створення основних форм для сходів
  • Створення ступенів та підлоги
  • Оформлення та анотації моделі
  • Створення 3D моделі сходів за завданням
  • Введення в побудову малих архітектурних форм
  • Огляд інструментів 3ds Max для побудови форм
  • Створення малих архітектурних об’єктів
  • Створення навколишнього середовища
  • Створення малих архітектурних форм та екстер’єру за завданням
  • Введення в Forest Pack
  • Огляд інтерфейсу та налаштувань Forest Pack
  • Створення природного ландшафту
  • Ландшафт з деталями та текстурами
  • Створення навколишнього середовища за допомогою Forest Pack
  • Важливість портфоліо та аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Аналіз комерційних робіт
  • Підготовка та додавання роботи у портфоліо
  • Створення розділу з роботами в портфоліо
  • Огляд завдань та визначення стилістики 
  • Планування простору та концепції 
  • Моделювання та розміщення об’єктів 
  • Використання текстур та матеріалів 
  • Робота над проєктом 
  • Учасники продовжують вдосконалювати свій інтер’єр, враховуючи отримані знання.
  • Огляд та обговорення продовження проєктів учасників 
  • Критичний аналіз та корекції 
  • Розширення та деталізація інтер’єру 
  • Робота над проєктом та самоаналіз
  • Огляд та обговорення проєктів учасників 
  • Представлення робіт, обговорення сильних сторін та виявлення можливостей для вдосконалення.
  • Створення концепції та планування локації 
  • Глибокий аналіз ігрового середовища, визначення ключових елементів та планування структури.
  • Огляд та обговорення продовження проєктів учасників 
  • Аналіз робіт, обговорення внесених змін та визначення необхідних корекцій.
  • Продовження моделювання та оптимізація ігрової локації 
  • Поглиблення в роботу над локацією, оптимізація для покращення продуктивності та внесення останніх дотримань.
  • Огляд та обговорення проєктів учасників 
  • Аналіз робіт, зосередження на низькополігональних аспектах та обговорення оптимізації.
  • Створення низькополігональних об’єктів та їх оптимізація 
  • Самостійна робота та завдання для наступного етапу
  • Огляд та обговорення прогресу над проєктами учасників 
  • Деталізація низькополігональних об’єктів та вдосконалення оптимізації 
  • Самостійна робота та завдання для завершення локації
  • Огляд та обговорення прогресу над проєктами учасників 
  • Продовження практичної роботи з проєктами.
  • Практичне доопрацювання проєкту. 
  • Підготовка презентації для захисту.
  • Захист індивідуальних підсумкових проєктів
  • Практичне доопрацювання проєкту. 
  • Підготовка презентації для захисту.
* Дана програма демонструє максимальний рівень знань, який досягається при умові відповідального навчання, відвідування занять і виконання домашнього завдання.

ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ НА КУРСІ 3D GENERALIST

35+ навчальних курсів

Пограми

Autodesk 3ds Max
Autodesk AutoCad
Adobe Substance Painter
Marvelous Designer
RealFlow
SketchUp
Adobe Photoshop
Візуалізатори:
Chaos Group Vray
Corona

35+ навчальних курсів

Портфоліо

Самостійні проєкти та оформлення портфоліо

50+ комп'ютерних програм

Студійний pipeline

Принципи роботи.
Свобода вибору технологiй та методів

15+ років досвіду викладання

Підсумковий проєкт

Створення проєкту

Випускники, які закінчили курси 3д дженераліст отримують сертифікат.

Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.

Роботи учнів школи
Ольга Романчук
Ольга Романчук. Ментор курсу

3D-дженералист, викладач курсів “3D візуалізація“, “Створення 3D персонажів та анімація” для дорослих та курсів 3д моделювання, “Motion Design”, “Цифровий скульптинг”, “Створення ігрового персонажа”, “Твій перший мультфільм” для дітей.

ЗАПИСАТИСЬ НА КУРС