Створення 3D персонажів

та 3D анімація у програмі для 3D моделювання Autodesk Maya

Ви створите серію об’єктів та персонажів, затекстуруєте та проанімуєте їх. Ваш підсумковий результат – готове відео-портфоліо з власними напрацюваннями.

Ваші showreels оцінять рекрутери українських та зарубіжних компаній.

Розклад занять:

3 години
2 рази на тиждень

Період навчання:

6 місяців
48 зустрічей

Форма навчання:

офлайн
онлайн

10+ викладачів-практиків
Вік учнів:

16–60
років

Ви познайомитеся:

У цьому курсі ви почнете з основ 3D-моделювання та ретопології в Autodesk Maya. Дізнаєтесь, як створювати та оптимізувати моделі для анімації.

Ми продовжимо з скульптингом у Zbrush для деталізації ваших творінь, а потім перейдемо до малювання оригінальних текстур у Substance Painter, додавання одягу у Marvelous Designer.
Завершимо курс створенням відео-роликів анімованих персонажів в режимі реального часу у Marmoset Toolbag.

Кожен інструмент і програма, з якими ви познайомитеся, відіграє ключову роль у процесі створення цифрового контенту, від першого ескізу до фінальної візуалізації.

ПРОГРАМА КУРСУ​

  • Вивчення основ інтерфейсу Maya.
  • Створення простих 3D-об’єктів, як куби, сфери, та циліндри.
  • Створення простого персонажа, використовуючи інструменти трансформування та деформації.
  • Інструменти моделювання
  • Інструменти деформації
  • Pivot, Freeze Transformation, Delete History
  • Створюємо ліхтар(іншу модель) власного дизайну.
  • Вивчення роботи з UV-розгорткою.
  • Створення текстур та їх застосування на моделях.
  • Розгортка та текстуринг створеної моделі
  • Навчання анімації руху Rigid body.
  • Використання симуляції фізики для об’єктів.
  • Створення складної анімації руху об’єктів.
  • Вступ до програми ZBrush та ознайомлення з інтерфейсом та інструментами.
  • Базова панель Brush та імпорт з інтернету пензлів.
  • Створення власного рельєфу моделі.
  • Імпорт моделі
  • Запікання карт
  • Створення унікальної текстури
  • Рендерінг у программі та експорт карт
  • Налаштування освітлення та матеріалів.
  • Візуалізація об’єкта в Marmoset Toolbag.
  • Створення полігональної моделі книги і сторінок.
  • Розгортка текстур для книги.
  • Завершення моделі книги та її текстурування.
  • Типи анімації. Приклади. Ключова анімація.
  • Створення анімації перегортання сторінок.
  • Автоматична чи вибіркова анімація.
  • Знайомство з інструментом Create Joints.
  • Принципи побудови скелету. Створення управління та м’якої оболонки.
  • Реалістична анімація книги.
  • Налаштування рендеру для книги в Marmoset Toolbag.
  • Робота з матеріалами та освітленням для досягнення реалістичного рендеру.
  • Реалістичний рендер книги.
  • Вивчення принципів створення анімації з використанням expression.
  • Створення плавної анімації руху медузи.
  • Налаштування освітлення та рендер в програмі Marmoset для відображення анімованої медузи.
  • Короткий відеоролик із анімацією руху.
  • Вступ до програми ZBrush та ознайомлення з інтерфейсом та інструментами.
  • Створення основної форми персонажа рибки, використовуючи інструменти моделювання в ZBrush.
  • Робота над створенням базової структури тіла риби.
  • Опанування деталізації тіла риби у ZBrush за допомогою інструментів для скульптування.
  • Alpha текстури рельєфу для тіла рибки.
  • Навчання ефективним методам роботи з текстурами та матеріалами в ZBrush.
  • Ознайомлення з ретопологією, процесом перетворення високополігональної моделі на низькополігональну.
  • Використання інструменту Quad Draw у Maya для створення оптимізованої версії моделі.
  • Вивчення основ UV-розгортки для текстурування простого персонажа.
  • Ретопологія своєї 3D-моделі за допомогою Quad Draw та UV-розгортка.
  • Ознайомлення з програмою Substance Painter та її інтерфейсом.
  • Підготовка 3D-моделі для розфарбування: імпорт, нормалізація, та налаштування текстур.
  • Розфарбування 3D-моделі в програмі Substance Painter, використовуючи різні текстури та матеріали.
  • Вивчення процесу створення міміки обличчя за допомогою техніки Blend Shape у Maya.
  • Анімація тіла за допомогою Nonlinear Deform.
  • Анімація за шляхом Motion Path.
  • Ефект туману для створення шару води.
  • Налаштування освітлення та матеріалів для створення реалістичного рендеру.
  • Фінальний відеоролик моделі.
  • Створення унікального скелету для простого персонажу
  • Управління рігом персонажу.
  • Рух по прямій чи за шляхом.
  • Підготовка власного персонажа до анімації.
  • Вивчення інструменту Paint Effects у програмі Maya для створення трави та водоростей на сцені.
  • Створення природного оточення для вашого проєкту.
  • Робота над рухом та поведінкою гусениці на сцені.
  • Анімація гусениці в Maya.
  • Типи констрейнів. Сфери застосування.
  • Створення героскопу. Анімація групи.
  • Об’єкт власного дизайну з матеріалами та освітленням.
  • Ознайомлення з інструментом ZSphere в ZBrush та початковим етапом створення персонажа.
  • Робота з блокуванням базової форми персонажа.
  • Початкова будова усього персонажа з використанням ZSphere в ZBrush.
  • Продовження створення персонажа в ZBrush: створення та деталізація руки персонажа для зручної побудови скелетона та подальшої анімації.
  • Аналіз анатомічної побудови усього тіла.
  • Вивчення процесу ретопології в програмі ZBrush за допомогою інструменту ZWrap.
  • Створення моделі за допомогою оптимізованої низькополігональної топології.
  • Оптимізація моделі для подальшого використання в анімації та інших проєктах.
  • Аватар. Використання моделей з програми та додавання власних.
  • Вивчення основ роботи з тканиною та одягом в Marvelous Designer для подальшого створення одягу для персонажа.
  • Процес розгортки моделі у Maya та підготовка до текстурування.
  • Продовження роботи з Marvelous Designer: створення реалістичного одягу для персонажа.
  • Робота над текстуруванням та розфарбовкою одягу в програмі Marvelous Designer.
  • X-Gen – професійний інструмент для створення хутра та волосся будь-якої складності.
  • Етапи створення брів, вій, зачіски чи хутра на усьому тілі для тварин.
  • Анімація волосся.
  • Створюємо простий анімований об’єкт вкритий волоссям.
  • Вивчення технік створення низькополігонального волосся для персонажів.
  • Створення власного пензля в програмі ZBrush.
  • Робимо зачіску для власного персонажа в ZBrush.
  • Інструменти автоматизації розгортки плашек волосся
  • Створення карт UV та підготовка до текстурування.
  • Модель зачіски та розгортка до неї.
  • Вивчення процесу розфарбування волосся та волосяного покриву в програмі Substance Painter.
  • Робота з інструментами та текстурами для створення реалістичного вигляду волосся.
  • Робота з картами нормалей, освітлення, висоти та інших для досягнення бажаного вигляду моделі.
  • Ознайомлення з процесом розфарбування обличчя персонажа в програмі Substance Painter.
  • Використання інструментів для створення текстур обличчя та додавання деталей.
  • Робота з мімікою та виразами обличчя для досягнення бажаного вигляду персонажа.
  • Ознайомлення з процесом створення скелета для анімації в програмі Maya.
  • Створення автоматичних скелетонів.
  • Внесення змін у скелетонах власних персонажів.
  • Додавання готової анімації на свого персонажа.
  • Склеювання кліпів між собою, об’єднання рухів у фільм.
  • Стороння розробка скрипт для програми Advanced Skeleton. Типи скелетонів.
  • Побудова скелетону та гнучкі зміни в інструменті.
  • Правильна побудова полігонального обличчя, перевірка.
  • Розставлення маркерів для міміки
  • Налаштування різноманітних виразів обличчя або спілкування персонажу в Maya та коротка анімація, з демонструванням результатів.
  • Ознайомлення з концепцією м’якої оболонки (bind skin) в анімації персонажів.
  • Вивчення процесу налаштування вагів та суглобний впливів на оболонку та м’які тканини.
  • Робота з інструментами для призначення ваги оболонці тіла та налаштування для реалістичної якісної анімації.
  • Коротка анімація з демонструванням результатів.
  • Ознайомлення з процесом анімації одягу для персонажів в програмі Marvelous Designer.
  • Створення кешу анімованого персонажу.
  • Анімація та експорт у Maya.
  • Інструменти злагодженої взаємодії персонажа з об’єктом.
  • Зразки використання локаторів та констрейнів в анімації.
  • Анімація в Maya складних та реалістичних рухів об’єктів або персонажів.
  • Анімація з об’єктом для створення реалістичних рухів.
  • Вивчення технік для синхронізації анімації зі звуком або референсом.
  • Повторювані рухи та синхронізація зі звуком або відеозразком.
  • Створення найуживаніших рухів персонажів в анімації, таких як кроки, різновиди ходи, біг.
  • Таймінг та опрацювання деталей.
  • Створення реалістичного або мультяшного перебільшеного типу ходи.
  • Додавання персонажа на траєкторію.
  • Стрибок по траєкторії.
  • Застрибування на об’єкт.
  • Гіперболізація рухів.
  • Взаємодія персонажу з додатковим об’єктом.
  • Інструменти Parent та Constrain Parent. Різниця між ними.
  • Взаємодія персонажу з додатковим об’єктом.
  • Інструменти Parent та Constrain Parent. Різниця між ними.
  • Важливість портфоліо та аналіз комерційних робіт
  • Структура та дизайн портфоліо
  • Підготовка та додавання роботи у портфоліо
  • Проміжний огляд прогресу роботи над  проєктами.
  • Обговорення будь-яких труднощів чи питань, що виникли під час роботи над  проєктами.
  • Робота над виправленнями та удосконаленнями ваших  проєктів з урахуванням отриманих порад.
  • Фінальний огляд та обговорення робіт над  проєктами.
  • Підготовка  проєктів для публічної демонстрації та представлення.
  • Зміцнення навичок презентації та комунікації результатів роботи.
  • Кожен студент представляє свій  проєкт  та демонструє результати своєї роботи.
  • Захист  проєктів перед викладачем та групою студентів.
  • Оцінювання та обговорення  проєктів.
  • Вручення сертифікатів про успішне завершення курсу.
* Дана програма демонструє максимальний рівень знань, який досягається при умові відповідального навчання, відвідування занять і виконання домашнього завдання.

ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ НА КУРСІ Створення 3D персонажів

35+ навчальних курсів
Програми

Autodesk Maya, Maxon ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag

35+ навчальних курсів
Портфоліо

7–12 самостійних проєктів.
Створення showreels

50+ комп'ютерних програм
Студійний pipeline

Принципи роботи.
Свобода вибору інструментів та методів

15+ років досвіду викладання
Підсумковий проєкт

Короткометражний мультфільм/ігровий персонаж з набором рухів.
Презентація курсової роботи

По закінченню курсу випускники отримують сертифікат.

Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.

Роботи учнів школи

Ольга Романчук
Ольга Романчук. Ментор курсу

3D-дженералист, викладач курсів “3D візуалізація“, “Створення 3D персонажів та анімація” для дорослих та курсів 3д моделювання, “Motion Design”, “Цифровий скульптинг”, “Створення ігрового персонажа”, “Твій перший мультфільм” для дітей.

ЗАПИСАТИСЬ НА КУРС