У програмі модулі: моделювання, скульптинг, матеріали та текстурування, основи освітлення та рендеринг.
Постобробка Adobe Photoshop.
1,5 год. 2 рази
на тиждень
4 місяці
32 зустрічі
офлайн
онлайн
12–15
років
З базовими інструментами програми Blender, основами полігонального моделювання та текстурування. Основи освітлення та рендерингу.
Створите власний ігровий світ, ігрову локацію та її наповнення.
Виконаєте постобробку рендеру Overpaint. Почнете самостійно розробляти моделі для ігор.
Урок 1: Вступ до Blender
Ознайомлення дітей з програмою Blender, інтерфейсом програми, основними елементами управління, панелями інструментів та навігацією. Встановлення Blender та ознайомлення з інтерфейсом.
Урок 2: Основні інструменти моделювання
Вивчення базових інструментів моделювання, примітивних об’єктів, переміщення, обертання, масштабування. Створення простої сцени з використанням примітивів.
Урок 3: Режим редагування
Ознайомлення з режимом редагування (Edit Mode), вершини, ребра, грані, екструдування. Створення простої моделі, наприклад, будинку.
Урок 4: Інструменти редагування
Вивчення інструментів редагування, таких як інструменти різання (Knife Tool), з’єднання (Join), розділення (Separate). Створення складнішого об’єкта, наприклад, меблів.
Урок 5: Використання модифікаторів
Ознайомлення з модифікаторами, такими як Subdivision Surface, Mirror, Array. Створення складнішої моделі з використанням модифікаторів.
Урок 6: Організація сцени
Навчання організовувати сцену, використовуючи шари, колекції та ієрархії. Організація складної сцени та розподіл об’єктів по колекціях.
Урок 7: Використання референсів
Навчання використовувати референси для моделювання, імпорт референсних зображень, масштабування та позиціонування. Моделювання об’єкта за референсом.
Урок 8: Створення моделі простого робота
Ознайомлення з різними техніками моделювання, полігональне моделювання по референсу. Створення моделі простого робота.
Урок 9: Вступ до текстурування
Ознайомлення з основами текстурування, що таке текстури та види текстур. Додавання простих текстур до об’єктів.
Урок 10: Матеріали та шейдери
Навчання працювати з матеріалами та шейдерами, створення матеріалів, налаштування шейдерів. Створення простих матеріалів для об’єктів.
Урок 11: UV-розгортка
Ознайомлення з UV-розгорткою, основи UV-маппінгу. Розгортка простої моделі на UV-карту.
Урок 12: Поглиблене текстурування
Навчання створювати складні текстури з декількома шарами. Текстурування складної моделі, наприклад, персонажа.
Урок 13: Основи освітлення
Ознайомлення з основами освітлення в Blender, типи освітлення, інтенсивність, колір. Налаштування освітлення простої сцени.
Урок 14: Комплексне освітлення
Навчання налаштовувати комплексне освітлення, використання декількох джерел світла, світлові ефекти. Освітлення складної сцени.
Урок 15: HDRI-освітлення
Ознайомлення з використанням HDRI для освітлення, що таке HDRI, налаштування HDRI-освітлення. Використання HDRI для освітлення сцени.
Урок 16: Освітлення для рендерингу
Підготовка сцени для рендерингу з правильним освітленням, оптимізація освітлення для рендерингу. Налаштування освітлення для фінального рендеру.
Урок 17: Вступ до рендерингу
Ознайомлення з основами рендерингу в Blender, рендеринг в Eevee та Cycles, налаштування рендеру. Рендеринг простої сцени.
Урок 18: Налаштування камери
Навчання налаштовувати камеру для рендерингу, позиціонування камери, параметри камери. Налаштування камери для рендеру сцени.
Урок 19: Основи постобробки
Ознайомлення з основами постобробки, основи композитингу, використання вузлів. Постобробка зображення після рендеру.
Урок 20: Продвинутий рендеринг
Навчання продвинутим технікам рендерингу, використання світлових груп, налаштування матеріалів для рендеру. Рендеринг складної сцени з використанням продвинутих технік.
Урок 21: Проект 1 (Розрахований на 4 уроки) – Створення персонажа зомбі з Pinterest
Створення персонажа зомбі з використанням технік, вивчених на попередніх уроках. Процес включає моделювання, текстурування, освітлення та рендеринг.
Урок 25: Проект 1 (Розрахований на 4 уроки) – Створення персонажа аквалангіста з Pinterest
Створення персонажа аквалангіста з використанням технік, вивчених на попередніх уроках. Процес включає моделювання, текстурування, освітлення та рендеринг.
Урок 29: Завершення проектів
Завершення всіх розпочатих проектів, включаючи моделювання, текстурування та рендеринг.
Урок 30: Підготовка до презентації
Підготовка проектів до презентації, остаточний рендеринг, підготовка файлів.
Урок 31: Презентація проектів
Презентація завершених проектів перед класом, обговорення та аналіз робіт.
Урок 32: Підведення підсумків
Підведення підсумків курсу, обговорення досягнень та планів на майбутнє.
Blender 3.3
Adobe Photoshop
Створите самостійні проєкти для вашого портфоліо
Принципи роботи.
Свобода вибору інструментів та методів
Створення сцени реалістичної, мультиплікаційної або ігрової.
Презентація курсової роботи
Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.