3D візуалізація

у програмах Autodesk 3ds Max,
Autodesk Autocad, Marvelous Designer

начальний рівень

Комплекс модулів з моделінгу, текстурування, створення та використання матеріалів, освітлення та рендерингу.

Розуміння того, як працюють спеціалісти з pipeline на студіях.

Послідовний план створення сцен реалістичних, мультиплікаційних та ігрових.

Розклад занять:

3 години
2 рази на тиждень

Період навчання:

6 місяців
48 зустрічей

Форма навчання:

офлайн
онлайн

10+ викладачів-практиків
Вік учнів:

16–60
років

На курсі 3д візуалізації Ви познайомитеся:

Зі створенням примітивів, модифікаторами, різними видами моделювання, створенням та призначенням матеріалів, розгорткою, анімацією та рендерингом.

Створенням різноманітних об’ємних форм.

Послідовністю роботи над сценами реалістичними, мультиплікаційними та ігровими.

Курси 3d візуалізації розширять ваші знання зі створення привабливих візуальних образів за допомогою програм Autodesk та Marvelous Designer. Ви дізнаєтеся про складні процеси моделювання та освітлення, що лежать в основі створення реалістичних сцен у 3D візуалізації.

ПРОГРАМА КУРСУ

  • Розгляд основних елементів інтерфейсу: меню, панелі інструментів, вікна перегляду.
  • Налаштування робочого простору: додавання та видалення панелей, зміна розмірів вікон.
  • Вивчення базових редакторів: Viewport, Scene Explorer, Material Editor.
  • Створення та налаштування примітивів: бокс, сфера, конус, циліндр.
  • Маніпуляція параметрами об’єктів: розмір, обертання, масштабування.
  • Робота з системою координат та розташування об’єктів у 3D-просторі.
  • Огляд різноманітних модифікаторів: TurboSmooth, Bend, Twist та інші.
  • Застосування модифікаторів до базових об’єктів та огляд результатів.
  • Робота з прив’язками: прив’язка точок, країв та поверхонь для точного позиціонування об’єктів.
  • Використання інструмента Array для копіювання та розміщення об’єктів в масивах.
  • Створення гвинтових сходів за допомогою інструмента Array та модифікаторів.
  • Розгляд інструментів групи Compound Objects для об’єднання, віднімання та об’єднання об’єктів.
  • Використання Booleans для створення складних форм та реалізації складних об’єктів.
  • Використання ShapeMerge для комбінування різних форм в один об’єкт.
  • Використання інструменту Scatter для розсіювання об’єктів у випадковому порядку.
  • Використання Spacing tool для регулювання відстані між копіями об’єктів.
  • Створення композиції дому на галявині за допомогою різних методів копіювання.
  • Вивчення інструмента Lathe для створення об’єктів шляхом обертання профілю навколо осі.
  • Застосування тіл обертання для моделювання посуду, ламп та інших предметів.
  • Створення різноманітних об’єктів у 3D-сценах, використовуючи тіла обертання.
  • Вивчення інструмента Loft для створення об’єктів, об’єднуючи їх за допомогою сходження профілів.
  • Використання деформерів для моделювання складних форм та зміні форми об’єктів.
  • Експерименти з різними параметрами Loft та деформерів для отримання унікальних результатів.
  • Використання інструментів лінії для створення складних форм та деталей.
  • Аналіз професійних робіт для вивчення та розуміння ефективних прийомів моделювання з використанням ліній.
  • Створення власних моделей, використовуючи лінії як основний інструмент для моделювання.
  •  
  • Знайомство з полігональним моделюванням та його перевагами.
  • Створення простої каністри за допомогою полігонів та регулювання її рівня складності.
  • Розгляд та порівняння різних рівнів деталізації для полігонів каністри.
  • Створення моделі столу для комп’ютера, використовуючи полігони.
  • Детальна обробка елементів столу: ніжки, стільниця, полиці та інше.
  • Додавання деталей та текстур для підвищення реалізму.
  • Розгляд інструментів полігонального моделювання для створення складних форм крісла.
  • Моделювання сидіння, підлокітників та інших деталей крісла.
  • Застосування текстур та матеріалів для досягнення реалістичного вигляду.
  • Створення моделі за кресленнями. 
  • Додавання деталей до кріплень та забезпечення реалістичного вигляду механізмів коліщат.
  • Застосування текстур та матеріалів для вдосконалення зовнішнього вигляду крісла.
  • Використання інструментів розгортки для створення простої розгортки.
  • Нанесення текстур та малюнків на розгортку для створення деталізованого вигляду чайника.
  • Рендеринг об’єкта  та аналіз результатів.
  • Розгляд розгортки складного об’єкта – комп’ютерного крісла.
  • Застосування текстур для імітації шкіри та тканини на рендері.
  • Налаштування матеріалів для отримання реалістичного вигляду крісла.
  • Введення в редактор матеріалів та вивчення його основних функцій.
  • Створення різних типів матеріалів для об’єктів (метал, дерево, скло).
  • Призначення створених матеріалів на об’єкти та аналіз якості текстур у рендері.
  • Вивчення основ системи візуалізації VRay та інтеграція її в 3ds Max.
  • Налаштування матеріалів VRay для отримання реалістичного вигляду.
  • Робота з освітленням в системі VRay та забезпечення реалістичного освітлення сцени.
  • Вивчення методів створення ігрового навколишнього середовища за допомогою примітивів та модифікаторів.
  • Моделювання об’єктів для ігрового середовища, таких як башня, будинок, замок.
  • Застосування оптимізаційних методів для оптимальної продуктивності ігрового движка.
  • Створення мальованих текстур та пласких матеріалів для об’єктів у 3ds Max.
  • Примінювання текстур для отримання ефекту коміксу або анімації в стилі рисунку.
  • Розгляд кращих практик та інтерактивне створення власних комікс-стильних матеріалів.
  • Моделювання будівлі та додавання антуражу вокруг неї.
  • Використання складних матеріалів Blend для створення реалістичних текстур та поверхонь.
  • Оптимізація та додавання деталей для забезпечення реалістичного вигляду приміщення.
  • Розгляд методів налаштування освітлення для денного та електричного світла в сцені.
  • Налаштування камери для досягнення бажаної композиції та кута зору.
  • Додавання часток для створення реалістичного ефекту пари або інших атмосферних ефектів.
  • Створення натюрморту за допомогою моделювання та композиції об’єктів.
  • Створення множинних хаотичних предметів за допомогою анімації твердих тіл (кава, виноград, ягоди тощо)
  • Аналіз та обговорення робіт художників, ближній план, деталізація, складні матеріали пилу, старого скла.
  • Удосконалення навичок композиції та композиційного освітлення в натюрморті.
  • Використання складних матеріалів Dirt та Subsurface Scattering (SSS) для досягнення реалістичності.
  • Додавання складних матеріалів для створення ефекту бруду та реалістичного вигляду об’єктів.
  • Вивчення основ Marvelous Designer та інтеграція її в 3ds Max.
  • Опанування інструментів Marvelous Designer для створення реалістичних текстильних об’єктів.
  • Експерименти з різними функціями та можливостями Marvelous Designer для досягнення унікальних результатів.
  • Застосування навичок Marvelous Designer для моделювання текстильних елементів для архітектурних проектів.
  • Створення занавісів, килимів, або інших текстильних деталей для покращення архітектурного вигляду сцени.
  • Оптимізація та адаптація створених об’єктів для ефективного використання в архітектурних проектах.
  • Інтеграція моделей, створених у Marvelous Designer, до 3ds Max.
  • Застосування розгорток та вивчення їх особливостей в контексті інтеграції з 3ds Max.
  • Створення та налаштування матеріалів для текстильних об’єктів.
  • Використання Marvelous Designer для моделювання текстильних об’єктів, таких як ковдри, подушки та м’які меблі.
  • Застосування тиску, різних типів тканини та швів, для обробки тканини.
  • Додавання декоративних елементів та збереження правильної пропорції м’яких об’єктів.
  • Навчання основам використання AutoCAD для креслення деталей та налаштування проекту.
  • Використання шарів (Layers) для організації та керування елементами проекту.
  • Розробка деталей будівельної конструкції та навчання правильному застосуванню різних інструментів AutoCAD.
  • Створення плану будівлі за допомогою AutoCAD та розміщення необхідних елементів.
  • Вивчення різних інструментів та їх використання для створення плану будівлі.
  • Налаштування розмірів та масштабу плану для забезпечення точності та зручності проєктування.
  • Вивчення процесу додавання блоків меблів у креслення будівлі за допомогою AutoCAD.
  • Застосування ефективного оформлення креслення для його зручності та читабельності.
  • Аналіз та редагування блоків для внесення змін у дизайн проекту.
  • Навчання інтеграції креслень, створених у AutoCAD, у 3ds Max для подальшого моделювання та візуалізації.
  • Створення тривимірної моделі будівлі на основі креслення та надання їй реалістичного вигляду.
  • Освоєння базових інструментів SketchUp для створення просторових об’єктів та приміщень.
  • Моделювання об’єктів різної складності, від простих до більш складних архітектурних форм.
  • Використання різних інструментів для створення стін, вікон, дверей та інших елементів будівлі.
  • Навчання технікам моделювання меблів у SketchUp.
  • Застосування текстур для покращення вигляду меблів та їхніх деталей.
  • Експорт створених об’єктів для подальшого використання у 3ds Max.
  • Вивчення методів створення меблів, використовуючи готові моделі з каталогів меблевих компаній.
  • Імпорт та редагування готових моделей меблів в сцені 3ds Max.
  • Застосування різних матеріалів та текстур для покращення реалістичності меблів.
  • Аналіз стилів інтер’єру та вибір відповідної кольорової гами для проекту.
  • Впровадження елементів дизайну в інтер’єр, враховуючи обрані стилі та кольорову гаму.
  • Створення гармонійного інтер’єру за допомогою різноманітних об’єктів та кольорових рішень.
  • Застосування різних будівельних матеріалів для моделювання стін, підлоги та інших поверхонь.
  • Використання плагінів FloorGenerator та multitexture для автоматизації текстурування підлоги та інших поверхонь.
  • Адаптація текстур та матеріалів для досягнення бажаного вигляду будівлі.
  • Навчання основ освітлення сцени, як денним, так і штучним світлом.
  • Використання камер для створення відповідного кута зору та композиції сцени.
  • Експерименти з ефектами освітлення та створення реалістичного вигляду інтер’єру.
  • Вивчення можливостей та інтеграції рендерера Corona для візуалізації сцени.
  • Налаштування параметрів рендеру та вибір оптимальних налаштувань для отримання реалістичного вигляду.
  • Аналіз результатів та вдосконалення роботи з Corona render.
  • Моделювання та створення малих архітектурних форм, таких як альтанка, ротонда або барбекю.
  • Використання інструментів для створення деталей.
  • Додавання архітектурних елементів до сцени та їх інтеграція в інтер’єр.
  • Створення реалістичного зовнішнього вигляду будівлі та її навколишнього оточення.
  • Використання плагінів для додавання та розміщення рослин у сцені.
  • Оформлення прилеглої території для створення живописного та зручного екстер’єру.
  • Вивчення та налаштування ефектів туману та глибини різкості для досягнення реалістичності.
  • Додавання атмосферних ефектів, таких як туман чи змінена глибина різкості, для забезпечення відчуття простору та глибини.
  • Адаптація та експерименти з різними налаштуваннями для досягнення бажаного вигляду.
  • Ведення роботи над курсовим проєктом та створення реалістичної сцени інтер’єру або екстер’єру.
  • Використання набутого досвіду та навичок для втілення власної ідеї та стилю.
  • Подання проєкту у вигляді зрендерених зображень та анімації.
  • Вивчення методів та стратегій для розробки та виконання курсового проєкту в 3ds Max.
  • Створення сцени, яка може бути використана в реалістичних візуалізаціях, мультиплікації або ігрових проектах.
  • Застосування навичок, набутих під час усього курсу, для створення вражаючого та професійного курсового проєкту.
  • Продовження роботи над курсовим проєктом та детальний аналіз його складових частин.
  • Застосування додаткових ефектів, освітлення та камер для підвищення реалізму та виразності сцени.
  • Обговорення та отримання фідбеку від інструктора та однокурсників.
  • Уточнення та доведення курсового проєкту до завершення.
  • Додавання деталей, які можуть зробити сцену більш живою та привабливою для глядача.
  • Підготовка сцени для подальшої презентації та виправлення можливих недоліків.
  • Завершення та останні коригування курсового проєкту перед презентацією.
  • Підготовка матеріалів для презентації, включаючи рендеринги, зображення та описи.
  • Оцінювання та обговорення робіт інших студентів, а також обмін досвідом та порадами.
  • Останні налаштування та оптимізація проєкту перед його представленням.
  • Проведення самооцінки та аналіз результатів власної роботи.
  • Поділіться своїм досвідом та враженнями від створення курсового проєкту з іншими студентами.
  • Готовність та впевненість під час презентації свого курсового проєкту перед аудиторією.
  • Захист та відповіді на запитання інструктора та однокурсників щодо процесу роботи та прийнятих рішень.
  • Отримання конструктивного фідбеку та рекомендацій для подальшого розвитку у сфері 3D-моделювання та дизайну.
* Дана програма демонструє максимальний рівень знань, який досягається при умові відповідального навчання, відвідування занять і виконання домашнього завдання.
ЩО ВИ ОТРИМАЄТЕ НА КУРСІ
35+ навчальних курсів
Програми

Autodesk 3ds Max,
Autodesk Autocad,
Marvelous Designer

35+ навчальних курсів
Портфоліо

7–12 самостійних проєктів.
Оформлення портфоліо

50+ комп'ютерних програм
Студійний pipeline

Принципи роботи.
Свобода вибору інструментів та методів

15+ років досвіду викладання
Підсумковий проєкт

Створення сцени реалістичної, мультиплікаційної або ігрової.
Презентація курсової роботи

Випускники, які закінчили курси 3д візуалізації отримують сертифікат.

Кожен сертифікат має унікальний номер, за яким потенційний роботодавець може перевірити його валідність і побачити базові показники успішності.

Роботи учнів школи
Ольга Романчук
Ольга Романчук. Ментор курсу

3D-дженералист, викладач курсів “3D візуалізація”, “3D generalist“, “Створення 3D персонажів та анімація” для дорослих та курсів 3д моделювання, “Motion Design”, “Цифровий скульптинг”, “Створення ігрового персонажа”, “Твій перший мультфільм” для дітей.

ЗАПИСАТИСЬ НА КУРС