Оксана Бакута. Ментор курсу
Графічний дизайнер, художник, викладач курсів “Айдентика та рекламний дизайн”, “Ілюстрування та верстка друкованих видань” освітнього центру DiysnoIT. Занурення у найцікавіший світ створення комп’ютерних ігор. Створення власних персонажів та їх оточення, анімація та програмування всіх елементів гри.
Робота над кількома різними проєктами.
1,5 год. 2 рази
на тиждень
4 місяці
32 зустрічі
офлайн
онлайн
12–15
років
Ви познайомитеся:
З професійними програмами для створення ігор. З трендами в ігровій індустрії, класифікацією комп’ютерних ігор.
З професійними графічними програмами для створення персонажів та їх оточення. Навчитеся програмувати будь-які елементи гри. Створите декілька ігор різного типу (платформер, клікер, шутер, арканоїд) зі своїм власним дизайном та зі своїм власним сюжетом.
Тренди в ігровій індустрії, класифікація комп’ютерних ігор
Знайомство з програмою Kodu Game Lab, її можливостями, інтерфейсом
Створення ігрової карти “Підводний світ”
Програмування персонажів. Підрахунок балів. “Перемога”, “Поразка”
Створення лабіринту. Гра “Квест-рум”
“Кнопки”. “Життя”
Створення гри “Смуга перешкод”
“Фабрика”. “Рівні”
Створення гри “Подорож”
“Портал”
“Зачароване місто”
Створення та презентація свого проєкту
Види ігор
Знайомство з графічною програмою Adobe Illustrator
Створення елементів для власної гри: елементи фону, карти для різних рівнів, меню, “Win”, “Game Over”, персонажі, предмети для персонажів та ін.
Знайомство з програмою Construct 2
Розміщення створених елементів у проєкті
Анімація і програмування рухів персонажів
Переходи між рівнями гри
Елементи взаємодії з користувачем
Платформер
Клікер
Шутер
Арканоїд
Розробка лого для своєї гри
Мерч
Створення та презентація свого проєкту
Adobe Illustrator
Kodu Game Lab
Construct 2
Canva
Створені ігри в програмах Kodu Game Lab та Construct 2
Принципи роботи.
Свобода вибору інструментів та методів
Створення та презентація свого проєкту